KIMIMARO
君麻呂 · 屍骨脈 · Shikotsumyaku
Shinobi do clã Kaguya, marcado pela linhagem de osso indestrutível e por uma presença tão imponente quanto silenciosa. O visual combina crueza com uma precisão quase ritual: formas ósseas, tons pálidos, fragilidade visual sobre uma força brutal.
- 骨honeosso
Ele consegue transformar o próprio esqueleto em armas, armadura ou projéteis.
![BROOKET · Kimimaro · [YURINEHUEN]](/brooket/percha/kimimaro.png)
Referência
Osso, e uma peça de uniforme de campo.
Dois pontos numa testa, um esqueleto que vira arma e uma camisa de futebol americano. A distância entre essas coisas é o trabalho.
![Os dois pontos · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/mb-frente.jpg)
Os dois pontos
Na testa, o sinal do clã e da linhagem dele. Viram duas estrelas.
![O osso · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/mb-huesos.jpg)
O osso
Formas duras, pontiagudas, quase imaculadas. A tipografia vem daqui.
![O personagem · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/mb-kimimaro.jpg)
O personagem
Branco e lavanda. Na roupa original, o lavanda fica principalmente na cintura.
![A camisa · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/mb-jersey.jpg)
A camisa
Peça estilo NFL: ombro caído, manga larga, patches na manga.
![Os números · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/mb-numeros.jpg)
Os números
O número nas costas é uma convenção da própria peça. A cápsula usa 00.
Pesquisa de referência. As imagens dos personagens pertencem aos seus respectivos donos e aparecem aqui como material de estudo do processo.
Cartela de cores
Branco osso. E o lavanda da roupa dele.
Os mesmos códigos da cartela de cores original. O branco representa diretamente o osso endurecido que faz parte da identidade dele; o lavanda retoma o tom da roupa e aparece na gola, na barra e nos números; o preto fica para a tipografia e os patches.
- Snow WhiteA camisa inteira#F1F0ECPANTONE®11-0602 TCX
- LavenderGola, barra e números#B5B4DEPANTONE®270 C
- BlackTipografia e patches#212322PANTONE®419 C
Do papel ao técnico
A mesma peça, duas vezes.
À esquerda, o que foi escrito à mão: roxo, ossos e cinco estrelas nas costas. À direita, a mesma coisa resolvida, com duas. O croqui nem sempre ganha.
![The full sheet: front and back, drawn by hand · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/boceto.png)
![Frente da peça, desenhada à mão · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/boceto-f.png)
![Desenho técnico, frente · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/plano-1.png)
- 1Gola V lavanda
- 2O logo B
- 3Brooket em gótico
- 4Patch na manga
- 5Barra lavanda
Frente · croqui e técnico, no mesmo quadroAs anotações são as do croqui
As decisões
Seis decisões. Cada uma vem do osso.
![Desenho técnico, frente · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/plano-1.png)
![Desenho técnico, costas · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/plano-2.png)
- 6Duas estrelas
- 6O 00
Uma camisa, não uma fantasia
Escolhi a camisa branca porque ela funciona como base para o que ele tem de mais característico: os ossos, a anatomia singular, o visual quase imaculado. Uma peça que não imita uma fantasia. Ela a traduz.
O branco é o osso
Escolhi o branco como cor principal porque ele representa diretamente o osso endurecido que faz parte da identidade dele.
Tipografia gótica
Compus o nome Brooket em uma tipografia gótica, usando suas formas rígidas e pontiagudas como referência visual à natureza óssea do personagem.
O logo B
Adicionei um logo construído sobre o B da Brooket, para trazer movimento e reforçar a pegada street esportiva.
O lavanda, onde ele usa
Na roupa original, o lavanda fica principalmente na cintura. Por isso o apliquei na parte de baixo da peça, na gola e nos números das costas.
Duas estrelas, não cinco
O croqui tinha cinco estrelas. Mudei para duas, como referência aos dois pontos na testa do Kimimaro: o sinal do clã e da linhagem singular dele.
As estampas
Quatro gráficos. Nenhum deles é o desenho de um osso.
![Brooket · Chomsky gótica · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/arte-brooket.png)
Peito · centro
Brooket · Chomsky gótica
Formas rígidas e pontiagudas. A referência ao osso está na tipografia, não numa ilustração.
![O logo B · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/arte-b.png)
Peito · em cima
O logo B
O B da Brooket com uma estrela dentro. Traz a dinâmica esportiva que a tipografia gótica não tem.
![O 00 · Octin College · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/arte-00.png)
Costas
O 00 · Octin College
O número nas costas, em traço duplo, no mesmo lavanda da gola e da barra.
![Duas estrelas · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/arte-estrellas.png)
Costas · em cima
Duas estrelas
Os dois pontos na testa do Kimimaro, traduzidos para a convenção de uma camisa de campo.
O que foi tirado
The sketch had black details on the front simulating the bones. I removed them so as not to overload the design: the garment already makes that reference. Designing here meant taking away, not adding.
Tradução
El boceto tenía detalles negros al frente que simulaban los huesos. Los eliminé para no recargar el diseño: la prenda en sí ya hace esa referencia. Diseñar acá fue sacar, no agregar.
Pantone 11-0602 TCX · Snow White. O fundo desta página é o próprio tom da camisa inteira.
Uma peça que não imita uma fantasia, mas a traduz: contida, dura, precisa, feita para carregar força sem excesso.
Yuri Nehuen · conceito da cápsula
![As costas da camisa, vestida · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/p-dorso.jpg)
O resultado
骨
Shikotsumyaku
O 00 e as duas estrelas. Tudo o que as costas dizem, na linguagem de uma camisa de campo.
![Frente · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/p-frente.jpg)
Frente ![Retrato · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/p-retrato.jpg)
Retrato ![O 00 · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/p-00.jpg)
O 00 ![Meio corpo · [YURINEHUEN]](/brooket/kimimaro/kim/p-media.jpg)
Meio corpo
Créditos
- Projeto
- Brooket. Cápsula Kimimaro
- Direção e design
- Yuri Nehuen
- Peça
- Camisa estilo NFL · gola V · ombro caído · patches nas mangas
- Estampas
- Brooket em Chomsky · logo B · 00 em Octin College · duas estrelas
- Produção
- Renders digitais. Não houve sessão de fotos para esta cápsula
- Cor
- Pantone 11-0602 TCX · Pantone 270 C · Pantone 419 C
- Série
- 05 / 05
Uma parte do processo é mostrada. Arquivos de produção, desenvolvimento interno e documentação da marca não são publicados. · Pesquisa de referência: as imagens dos personagens pertencem aos seus respectivos donos.
![BROOKET · Shikamaru · [YURINEHUEN]](/brooket/percha/shikamaru.png)